Battle.net 2.0 - płatny czy nie?

Ostatnio sporo szumu wywołała wypowiedź Jaya Wilsona, który zasugerował, że Blizzard musi jakoś zarabiać, i nie ma możliwości, żeby Battle.net 2.0 był inwestycją nie przynoszącą zysków. Wielu odczytało to, jako zapowiedź opłat za grę online w Diablo III czy StarCrafta II. Całe szczęście, jest to rozumowanie z całą pewnością błędne, z przynajmniej kilku powodów :)

Taki [...]

Umiejętności i runy

Blizzard chce, abyśmy używali aktywnie sześciu umiejętności głownych. Pozostałe będą umiejętnościami biernymi, tworzącymi synergie, oraz wzmacniającymi nasze główne sklille. Nie chcą powielać schematu z Diablo 2 gdzie wielu graczy używało tylko 1-2 umiejętności, resztę pakowali w synergię i “po jednym punkciku na dojście”. To już przeszłośc, gra ma być dynamiczniejsza a umiejętności używane po równo, [...]

Kilka wypowiedzi Bashioka przed BlizzConem

Do BlizzCona pozostały jedynie dwa dni, jednak - wbrew przypuszczeniom - Bashiok puścił parę z ust, i powiedział nam co nieco na temat spraw poruszanych na forum. A więc po kolei:
Pierwsze pytanie dotyczyło potworów w świecie Sanktuarium, - chodziło o to czy potwory będą walczyły miedzy sobą, czy będą wyłącznie skupione na graczu. Oto odpowedź:
It [...]

Nowy system ekwipunku postaci!

Ostatnio na forum Battle.net forum wrze na temat ekwipunku.

Będzie (prawdopodnie) system wagowy - będziemy mogli nosić przy sobie dowolną ilość przedmiotów, ale każdy z nich będzie miał odpowiednią wagę. Zwykle, przy tego typu rozwiązaniach, przekroczenie maksymalnego udźwigu powoduje spowolnienie/zatrzymanie postaci;
Będziemy mogli nosić coraz więcej ekwipunku, wraz ze wzrostem statystyk postaci (prawdopodobnie siły);
Przedmioty będą jeszcze dokładniej [...]

Ciała, krew, fizyka

Na oficjalnym forum Blizzarda wrzało - i nadal wrzy - od dyskusji na temat znikających ciał z gameplaya D3. Po kilku dyskusjach, w których ludzie zgadywali, domyślali się i wymślali “co z tymi ciałami”, głos zabrał Bashiok. Poniżej znajdziecie jego oryginalne słowa i małe tłumaczenie, dla czytelników nie znających języka:
“First, touching on the corpse fade [...]

Dzisiejszy wywiad z Jayem Wilsonem

W dzisiejszym wywiadzie, który możemy znaleźć w tym miejscu, wyczytamy następujące ciekawostki:

Dla twórców podstawą jest, jest aby gra była utrzymana w duchu poprzednich części;
Blizzard chce, aby używanie umiejętności było łatwiejsze i przyjemniejsze;
Jay opowiada także o nowym systemie leczenia - orbach (kulach), o których już pewnie wszyscy słyszeliście..
“Gameplay Diablo 3 składa się w 99% procentach z [...]

Bashiok na temat “łupu” z bossów

Na oficjalnych forach Blizzarda, aż wrzy na temat wypadaniu itemów z bossów i lootu, oficjalne stanowisko w tej sprawie zajął Bashiok:
There’s an inherent issue in Diablo II, where the game is degenerated to a task of getting to point B as quickly as possible, spinning the wheel, and then you rinse and repeat. While a [...]