Tajemniczy talizman a statysyki naszej postaci…

TalizmanWedług tego, co czytamy na forum Blizzarda, w profilu naszej postaci znajdziemy coś, co pozwoli na modyfikację naszych statystyk. Możliwe, że będzie to jakiś rodzaj kamieni szlachetnych (gemów) lub innych artefaktów. Jest to o tyle interesujący temat, że wielu ludzi narzeka na automatyczne rozdawanie statystyk.

Zainteresowanie skupiło się na tym, hmm… talizmanie (?), który PODOBNO będzie do tego służył - choć na BlizzConie nie działał, to właśnie tu kieruje się trop graczy szukających sposobu na ingerencję w statystyki. Co na ten temat uważacie? Czy naprawdę takie jest przeznaczenie talizmanu, czy może służy on do czegoś zupełnie innego?


13 komentarze/y do wpisu “Tajemniczy talizman a statysyki naszej postaci…”

  1. 4Avatars Mimayakashi:

    Najlepszą opcją tutaj by była mozliwosć samodzielnego rozdawania statystyk i opcja “zalecane” (cos jak w nwn) kazdy byłby zadowolony bo mozna by było rozdawac samemu staty i automatycznie po użyciu ww opcji.

  2. 4Avatars Trupiec:

    Fakt.
    Tylko już w zasadzie ciężko myśleć o jakichś konkretach, jeśli mówimy o Diablo III, bo na dobrą sprawę bez przerwy coś zmieniają w tych swoich założeniach.
    Wydaje mi się, czy nie tak dawno Blizzard trzymał się zdania, że nie będzie żadnego grzebania w poszczególnych statystykach z uwagi właśnie na tendencje do jedynego słusznego wzorca postaci..?
    Jeżeli tak, to jaki sens jednak miałoby udostępnianie narzędzia do zabawy cyferkami..? Zestaw “I ty możesz zepsuć sobie bulida”..?

  3. 4Avatars  Kacper "KIC" Skoczylas:

    może dlatego, że choć statystyki są (na stan dzisiejszy:) rozdawane losowo to jednak Blizzard poszedł w stronę próśb graczy i wstawi coś co pozwoli nam je modyfikować, jak np. jest z runami. Uważam, że to fajna opcja bo jak widzimy wiele będzie zależało teraz od przedmiotów jakie znajdziemy w grze. Co na pewno wzmocni “replayablity” produkcji..:)

  4. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    Automatycznie, nie losowo! ;) Sam się ciągle mylę.

    Nadal też widzę, że wiele osób traktuje nowe atrybuty tak, jakby coś im zabrano z D2 :) Po raz kolejny powtarzam, że to ZUPEŁNIE inny system, i tak naprawdę niewiele nam odebrano w praktyce ;) Bardziej szczegółowo mówimy o tym w podcaście numer jeden, więc jeśli ktoś jeszcze nie słuchał, to może sprawdzić :) Uprzedzam tylko, że się rozgadaliśmy, i przez 20 minut szczegółowo analizujemy system statystyk w D2 i D3 ;)

  5. 4Avatars riper07:

    Fajne by było takie cuś ;p Widzicie jak chce się pisać to można xD

    A jeżeli chodzi o ta automatyczność to polecam wow gdzie jest identyczne zastosowanie i tam jakoś nikt się nie bulwersuje z tego powodu.

  6. 4Avatars Trupiec:

    A to już zahacza o czynnik metafizyczny.

    Raczej nikt nie narzeka na gry Blizzarda, kiedy ma okazja przerobić je w praniu xD.

  7. 4Avatars  seraf:

    Ja się obawiam że to może dać możliwość takich kombinacji że w praktyce będziemy mieli coś ala str bug tylko w innej formie ;/Ale nic oficjalnie nie wiemy to tak możemy sobie strzelać.

  8. 4Avatars  Kacper "KIC" Skoczylas:

    ..a mi się wydaje, ze będzie więcej kombinowania z kamykami itp. co tylko uatrakcyjni rozgrywkę:)

  9. 4Avatars dzikq:

    Watpie, ze talizmany beda jakas wplywaly na automatyczne rozdawanie atrybutow. To byloby bezsensu. Natomiast moga troche ingerować pasywnie w statystki. Licze, ze roznorodnosc talizmanow bedzie ogromna.

    BTW. Na obrazku obok widać 9 miejsc na talizmany/kamienie i nasuwa się pytanie, czy po ich specjalnym ulozeniu czy tez zebranie kompletu z jednego rodzaju otrzymamy jakies specyficzne, dodatkowe cechy? Ciekawie jak to rozwiaze zamieć… ma jeszcze sporo czasu ;)

  10. 4Avatars tarranth:

    Przyznaję się bez bicia, że Podcastów nie słuchałem więc jeżeli mój komentarz będzie wtórny to z góry proszę o wybaczenie mi mojej ignorancji i wygodnictwa :>

    W D2 o ile dobrze pamiętam każda klasa zyskiwała pewne atrybuty - nie mylić ze statystykami typu siła zręczność - na każdym poziomie doświadczenia. Wzrost tychże atrybutów był modyfikowany przez graczy za pomocą samodzielnego przydzielania statystyk. Taka przecież np czarodziejka nawet bez inwestowania w manę nadal ją miała i miała jej stopniowo więcej - mało bo mało ale wzrost był.

    Teraz wydaje się, że nie będziemy mieli wpływu na rozdawanie statystyk ale pojawia się pomysł z talizmanami. Osobiście nie widzę tu żadnej większej zmiany - póki co oczywiście. Nadal mamy automatyczny wzrost plus jakąś opcję ich modyfikacji. Nie ukrywajmy seria Diablo jest serią budowaną na archetypach postaci - no może w mniejszym stopniu w części pierwszej - więc nie możemy oczekiwać jakiejś niesłychanej dowolności w tworzeniu naszego avatara.

    Nawiązując do tego przypomniał mi się mój eksperyment z amazonką w D2. Poirytowany brakiem wyboru płci postaci postanowiłem zrobić kobiecego *paladyna*. Wizualnie wyglądało to bosko bo design ciężkich armorów na amazonce był o niebo lepszy od tych na paladynie. Technicznie? - nieco gorzej ale może jedni uwierzą a inni nie jakoś to działało tzn udało mi się tym tworem ukończyć grę na normalnym poziomie :) (oczywiście nie używałem włóczni itp a młotków i mieczy).

    Kończąc dygresję i wracając do tematu, jak już powiedziałem nie dostrzegam nic nowego ale zastrzegłem *że póki co*. No i właśnie zainspirowany komentarzem kolegi dzikq’a zacząłem się zastanawiać nad innym rozwiązaniem. Nie wiem czy to było zamierzone czy nie ale dzikq *zasugerował*, że talizman mógłby wpływać nie na statystyki (podwyższać/obniżać) ale na przyznawanie statystyk - dla tych którzy nie dostrzegają różnicy polecam przeczytać jeszcze raz :D. Co to według mnie oznacza? Nie, że runa w talizmanie doda nam np +10 do siły ale, że przy następnym levelu ta właśnie runa spowoduje, że siła wzrośnie o +10 np kosztem mniejszego o 10 punktów wzrostu żywotności. Zagmatwane? No na pierwszy rzut oka napewno.

    Taki system niesie za sobą łatwiejsze wdrożenie respecu do naszego kochane diabełka. Wystarczy wyjąć jedną runę z układu, żeby punkty rozdzieliły się inaczej, lub wszystkie by powrócić do czystego buildu.

    Poszukiwanie *idealnego* buildu polegało by więc na:
    1. znalezieniu odpowiednich run - zakładam, że słabe runy mogły by dodawać mało do X a jednocześnie jako skutek uboczny zabierać z Y
    2. znalezieniu odpowiedniego układu run

    Wiem, że mój pomysł wydaje się dziwny - też miałem takie wrażenie po spisaniu go, ale po ponownym przeczytaniu zacząłem po cichu liczyć, że coś w tym jest - jeżeli tak to D3 miałoby najbardziej zabawną i jednocześnie najbardziej porąbaną mechanikę ze znanych mi gier. Jeżeli kolejność czy układ run w talizmanie miałaby jakiekolwiek znaczenie na wynik mielibyśmy do czynienia z ogromną ilością możliwych kombinacji (aż dwie niewiadome: runa i jej miejsce w układzie) co de facto dało by zaskakujące efekty - automatyczny rozwój przyczynił by się do różnorodności buildów.

    Niestety czas zejść na ziemię, obecna polityka Blizzardu raczej nie pozwala na realne założenie, że wprowadzili by do gry tak nieintuicyjną mechanikę - toż to zmieni target gry, a szkoda, bo mogliby z diabła zrobić grę dla dorosłych… przecież najwytrwalsi fani diablo mają już swoje latka na karku :)

    Jeżeli okaże się, że statsy są rozdawane automatycznie i możemy sobie po prostu klepnąć 9 run co nam trochę tam zamiaszają +/- xx to trudno, nie obrażę się, ale po cichu liczę na coś pozytywnie zakręconego, no wiecie czegoś takiego z wykopem diabelskiej racicy xD

  11. 4Avatars  6GhosT9:

    @tarranth Czytałem twój komentarz dwa razy i powiem szczerze, że system wymyślony przez Ciebie jest naprawdę ciekawy! Co więcej - wydaje mi się, że go zrozumiałem! :)

    Ja tak ogólnie liczę na to, że Diablo nas jednak zaskoczy, ew. przeskoczy nasze oczekiwania. Co do talizmanu, to od razu jak go zobaczyłem to pomyślałem o UKŁADACH run (lub czegokolwiek co tam będziemy pakować), więc np. sześć miejsc środkowych (połączonych ze sobą linią) będzie “coś” oznaczać - ew. runy/kamienie/whatever ułożone właśnie w te miejsca będą działać w określony sposób.

    A może to jest po prostu całościowo jakaś “dobra moneta”? Mam wrażenie, że znajduje się ona pomiędzy “rękoma” w Inv, więc może będzie bezpośrednio działać na bronie/ręce, których będziemy używać?

  12. 4Avatars  Kacper "KIC" Skoczylas:

    mhm.. mi tez układ Tarrantha przypadł do gustu..;) miejmy nadzieje, że Blizzard idzie podobną podobnym tokiem myślenia!

  13. 4Avatars dzikq:

    @tarranth widze, ze mamy podobne rozumowanie co do mechaniki, ciekawie rozwinales moja krotka wypowiedz:) Niestety z pewnoscia jej nie uswiadczymy w grze. Wraz z obecnym rozwojem gier wideo coraz bardziej staja sie casualowe bo co za tym idzie wiekszy mass klientow = kasy.

Komentuj!