Garść newsów z forum

Padło pytania na temat respawnu potworów w Diablo 3. Bashiok odpowiada tak:
We’re looking to follow Diablo II. After a game closes, or you exit from a single player game, the world essentially “resets” in regards to monster spawns. There’s the potential for some exceptions though.
Czyli, w wolnym tłumaczeniu, będzie to wyglądało to DOKŁADNIE tak samo jak poprzednich częściach “Diabełka”. Możliwe są oczywiście pewne wyjątki, jak to napisał Bashiok… Osobiście jestem bardzo zadowolony z tego, że - jak widzimy - Blizzard bierze z poprzednich części wiele genialnych rozwiązań, impletując je w nowej gry - to się chwali.
Kolejna sprawa jest o tyle ciekawa, że pojawiło się pytanie takiej treści:
I would like to see “% slow an enemy on attack” reintroduced as “% to cripple”. I think this would be an awesome way to incorporate the Havok engine into the game…
Crippled arm= Graphically: Enemy arm becomes limp and dangles at its side/ on the ground. Effect on gameplay: Causes enemy to have a weaker attack/ spend more time casting spell.
Cripple leg= Graphically: enemy begins to limp. Effect on gameplay: Enemy moves slower.
Crippled head= Graphically: ???. Effect on gameplay: enemy is temporarily disoriented.
Jeden z forumowiczów wymyślił ciekawy system, który miałby to wizualizować zdolność broni zwaną jako: “miażdżące uderzenie”, “łamania”, “uszkodzenie przy ciosie”, czy jak to miałoby się nazywać - ukazywanie pełnej animacji uszkodzenia, odnosząc sie przy okazji do konkretnych obrażeń (np. złamana ręka - nie można używać dwuręcznych broni itp.)
Bashiok odpowiedział w taki sposób:
Anyway… It’s a cool idea, but yeah, they probably won’t be around long enough to actually get any use out of it. We’re obviously putting a greater emphasis on varying mechanics on enemies and trying to make them interesting to fight and ‘game’, but the game is still about pulling your sword through a massive huddle of demons. Something as complex as a limb-specific crippling ability probably just wouldn’t get enough screen time to make it worth it.
I could see it more as a potential mechanic for progress in a boss fight maybe? Something that’s a bit more substantial in health/fight length and also size and visibility of something like a crippled limb. I don’t know, it’s cool, but whether it would actually work out or not is debatable.
Wykazał on duże zainteresowanie propozycją jednak uznał, że zaimpletowanie takiego systemu nie łączy się za bardzo z sieczką setek demonów. Nie będziemy mieli tyle czasu, aby aż tak zagłębiać się w szczegóły. Coś podobnego jednak można by wprowadzić podczas walki z bossami, gdzie np. odpowiednia ilośc “paska życie” byłąby odzwierciedłona np. uszkodzonym pancerzem, złamanym rogiem, poranianą skóra potwora.
Co Wy sądzicie o tych newsach?
Obee: Ja ze swojej strony dodam tylko, że dokładnie coś takiego, jak drugi z poruszanych tematów, jest wprowadzone w ostatniej odsłonie Fallouta. Mamy tam, oprócz klasycznego paska życia, osobne paski dla różnych części ciała. Znaczne uszkodzenie np. nogi powoduje, że postać kuleje, a ręki, że ma problemy z celowaniem. Uszkodzenie głowy może doprowadzić nawet do oślepnięcia.
Ale faktycznie, w D3 w takiej formie by się raczej nie sprawdziło - co innego z “uszkadzaniem” w ten sposób potworów ;)

















November 18th, 2008, 11:45 am
Zgadzam się z Bashiokiem, ten system jest ciekawy ALE nie dla Diablo a przynajmniej nie w regularnych bitwach z hordami potworków. Pasuje to do gier typu najnowszy Prince of Persia gdzie przeciwników ma być mało i każdy ma być czymś w rodzaju minibossa - tu taki system by się sprawdził.
W D3 mogliby faktycznie zaryzykować i wprowadzić to do walk z bossami, w ogóle mogli by boss fighty utrudnić ale nie zboostować hp i dmg, ale uniemożliwić zabijanie bossów w konwencjonalny sposób. Gdyby na bossów były konkretne sposoby to wtedy i taki system miał by prawo bytu.
November 18th, 2008, 2:30 pm
Eh falout 3 to już jest klasyk no i na szczęście już miałem okazje zagrać no i tam prezentuje się to fajnie tylko z w f3 nie ma takich wielkich ilości walk nie opłacało by się zatrzymywać gry aby podczas walki uleczyć się Stimapkami ( w d3 nie wiem chyba pewnie jakimiś bandażami) gdyby atakowaly cie tkaie ilosci mutantow jak w diablo bo w f3 mozna bylo by zakampic i bronic sie z obrotowa w reku bandażami)W d3 by się to nie udało bo byś takie uszkodzenie dostawał co 30 sek wtedy to byłby hardcore wlanczac ekwipunek podczas gdy nawala cie 50 stworków a ty nie możesz uciec ;p
November 18th, 2008, 8:39 pm
Mi odpowiadalaby opcja z widocznymi uszkodzeniami bossow - np rany ciete od toporow barba (powiedzmy przy 50% zycia potwora) czy rany poparzeniowe od magii etc do tego odpadajace rogi, pazury, łuski czy czesci uzbrojenia/opancerzenia bossow oczywiscie fajnie by bylo gdyby bylo to losowe - mam na mysli to zeby wygladalo to inaczej za pierwszym i za 50tym razem bo jak wiemy nad D3 tez posiedzimy pewnie z 5lat albo i wiecej ;)
November 18th, 2008, 8:48 pm
Dla h’n’s nie nadaje się taki system, ponieważ dostajemy jakieś 15-40^^ razy na minute.W Praktyce nasi bohaterowie wyglądaliby jak sito ,oczywiście gdyby to tyczyło się postaci.Dla potworów- za dużo pracy dla twórców,(=się bardziej odległa premiera) a zapewne po paru godzinach nie zwracalibyśmy uwagi na takie detale:)A co do znęcania się nad Bossami-jestem za;p
Fajnie by było chlasnąć bossa w policzek a on na to “ohh nie, moja brzydka twarz!!Chce ciebie zabić jeszcze bardziej”;D
November 18th, 2008, 9:05 pm
“ohh nie, moja brzydka twarz!!Chce ciebie zabić jeszcze bardziej”
Rozwaliłeś mnie tym tekstem :P
Jak już koledzy napisali pomysł ciekawy, ale nie nadaje się do D3. Kto będzie się patrzył czy jakiemuś trupowi odpadła ręka, skoro dookoła leją się tony krwi i zdychają setki takich trupców :P
Swoją drogą fajna akcja by była z WW barbem :P Wpadasz w grupę potworów i widzisz tylko fruwające w powietrzu kończyny :P
W przypadku D3 jestem pewny, że Blizzard postawi na prostotę (w dobrym tego słowa znaczeniu), a nie na wodotryski :P
Wystarczy popatrzeć na SC2 gdzie wprowadzono wiele zbędnych bejerów graficznych co skończyło się ostrą reprymendą od wielu graczy np. http://pl.youtube.com/watch?v=s7k3ZM6bQx4
Ciesze się, że blog wraca do normy i znowu mamy info o D3 :)
November 18th, 2008, 9:15 pm
szkieletory mnie nie interere mowa jest o bossach z ktorymi walka trwa dluzej niz pare wymachow scyzorykiem! tutaj blizz moze cos powalczyc ;) ale macie tez racje - prostowa = niskie wymagania sprzetowe = szybka premiera = wszyscy z nas sa hepi
November 18th, 2008, 9:24 pm
wraca do normy ponieważ coś się na forum ruszyło:) nie spinajcie się, jak mamy o czym pisać to piszemy jak tylko szybko się da;]
November 20th, 2008, 8:06 pm
Taki mały offtop.
Tam gdzie była góra Arreat jest krater.
A Ci strażnicy patrzący na armię demonów stoją na murach miasta barbarzyńców?Bo oglądałem sobie ostatnio trailer w HD bo można było w przyzwoitym tępię wszystkie pościągać, no i pod czas oglądania zaciekawiło mnie gdzie to jest, zwłaszcza, że fajnie wyglądana rozwalona na wpół góra;DI tak by się w logiczna całość złożyło;)
November 21st, 2008, 9:09 am
Czy to miasto Barbarzyńców to nie wiem (równie dobrze może być jakaś strażnica), ale ten krater to na pewno ten który powstał w miejscu góry Arreat.
November 30th, 2008, 8:04 pm
ciekawa proba wlaczenia systemu obrazen poszczegolnych czesci ciala do diabelka.
Do wpisania sie zachecila mnie jedna tylko rzecz:
“Obee: Ja ze swojej strony dodam tylko, że dokładnie coś takiego, jak drugi z poruszanych tematów, jest wprowadzone w ostatniej odsłonie Fallouta.”
W tym momencie poczułem się staro, bardzo staro, ja bym porównał do DEUS EX :D
November 30th, 2008, 9:11 pm
@mch - w takim razie ja poczułem się jeszcze starzej, bo mogę to równie dobrze porównać do Fallouta 1, który ma już lat jedenaście.
Tylko po co pisać w kotekście D3, że coś zostało wprowadzone w grze sprzed X lat? Bardziej logiczny jest przykład, że cś takiego wykorzytuje się w nowych grach również ;)