Garść newsów z forum

D3

Padło pytania na temat respawnu potworów w Diablo 3. Bashiok odpowiada tak:

We’re looking to follow Diablo II. After a game closes, or you exit from a single player game, the world essentially “resets” in regards to monster spawns. There’s the potential for some exceptions though.

Czyli, w wolnym tłumaczeniu, będzie to wyglądało to DOKŁADNIE tak samo jak poprzednich częściach “Diabełka”. Możliwe są oczywiście pewne wyjątki, jak to napisał Bashiok… Osobiście jestem bardzo zadowolony z tego, że - jak widzimy - Blizzard bierze z poprzednich części wiele genialnych rozwiązań, impletując je w nowej gry - to się chwali.

Kolejna sprawa jest o tyle ciekawa, że pojawiło się pytanie takiej treści:

I would like to see “% slow an enemy on attack” reintroduced as “% to cripple”. I think this would be an awesome way to incorporate the Havok engine into the game…

Crippled arm= Graphically: Enemy arm becomes limp and dangles at its side/ on the ground. Effect on gameplay: Causes enemy to have a weaker attack/ spend more time casting spell.

Cripple leg= Graphically: enemy begins to limp. Effect on gameplay: Enemy moves slower.

Crippled head= Graphically: ???. Effect on gameplay: enemy is temporarily disoriented.

Jeden z forumowiczów wymyślił ciekawy system, który miałby to wizualizować zdolność broni zwaną jako: “miażdżące uderzenie”, “łamania”, “uszkodzenie przy ciosie”, czy jak to miałoby się nazywać - ukazywanie pełnej animacji uszkodzenia, odnosząc sie przy okazji do konkretnych obrażeń (np. złamana ręka - nie można używać dwuręcznych broni itp.)

Bashiok odpowiedział w taki sposób:

Anyway… It’s a cool idea, but yeah, they probably won’t be around long enough to actually get any use out of it. We’re obviously putting a greater emphasis on varying mechanics on enemies and trying to make them interesting to fight and ‘game’, but the game is still about pulling your sword through a massive huddle of demons. Something as complex as a limb-specific crippling ability probably just wouldn’t get enough screen time to make it worth it.

I could see it more as a potential mechanic for progress in a boss fight maybe? Something that’s a bit more substantial in health/fight length and also size and visibility of something like a crippled limb. I don’t know, it’s cool, but whether it would actually work out or not is debatable.

Wykazał on duże zainteresowanie propozycją jednak uznał, że zaimpletowanie takiego systemu nie łączy się za bardzo z sieczką setek demonów. Nie będziemy mieli tyle czasu, aby aż tak zagłębiać się w szczegóły. Coś podobnego jednak można by wprowadzić podczas walki z bossami, gdzie np. odpowiednia ilośc “paska życie” byłąby odzwierciedłona np. uszkodzonym pancerzem, złamanym rogiem, poranianą skóra potwora.

Co Wy sądzicie o tych newsach?

Obee: Ja ze swojej strony dodam tylko, że dokładnie coś takiego, jak drugi z poruszanych tematów, jest wprowadzone w ostatniej odsłonie Fallouta. Mamy tam, oprócz klasycznego paska życia, osobne paski dla różnych części ciała. Znaczne uszkodzenie np. nogi powoduje, że postać kuleje, a ręki, że ma problemy z celowaniem. Uszkodzenie głowy może doprowadzić nawet do oślepnięcia.

Ale faktycznie, w D3 w takiej formie by się raczej nie sprawdziło - co innego z “uszkadzaniem” w ten sposób potworów ;)


11 komentarze/y do wpisu “Garść newsów z forum”

  1. 4Avatars tarranth:

    Zgadzam się z Bashiokiem, ten system jest ciekawy ALE nie dla Diablo a przynajmniej nie w regularnych bitwach z hordami potworków. Pasuje to do gier typu najnowszy Prince of Persia gdzie przeciwników ma być mało i każdy ma być czymś w rodzaju minibossa - tu taki system by się sprawdził.

    W D3 mogliby faktycznie zaryzykować i wprowadzić to do walk z bossami, w ogóle mogli by boss fighty utrudnić ale nie zboostować hp i dmg, ale uniemożliwić zabijanie bossów w konwencjonalny sposób. Gdyby na bossów były konkretne sposoby to wtedy i taki system miał by prawo bytu.

  2. 4Avatars riper07:

    Eh falout 3 to już jest klasyk no i na szczęście już miałem okazje zagrać no i tam prezentuje się to fajnie tylko z w f3 nie ma takich wielkich ilości walk nie opłacało by się zatrzymywać gry aby podczas walki uleczyć się Stimapkami ( w d3 nie wiem chyba pewnie jakimiś bandażami) gdyby atakowaly cie tkaie ilosci mutantow jak w diablo bo w f3 mozna bylo by zakampic i bronic sie z obrotowa w reku bandażami)W d3 by się to nie udało bo byś takie uszkodzenie dostawał co 30 sek wtedy to byłby hardcore wlanczac ekwipunek podczas gdy nawala cie 50 stworków a ty nie możesz uciec ;p

  3. 4Avatars GiaraN:

    Mi odpowiadalaby opcja z widocznymi uszkodzeniami bossow - np rany ciete od toporow barba (powiedzmy przy 50% zycia potwora) czy rany poparzeniowe od magii etc do tego odpadajace rogi, pazury, łuski czy czesci uzbrojenia/opancerzenia bossow oczywiscie fajnie by bylo gdyby bylo to losowe - mam na mysli to zeby wygladalo to inaczej za pierwszym i za 50tym razem bo jak wiemy nad D3 tez posiedzimy pewnie z 5lat albo i wiecej ;)

  4. 4Avatars  seraf:

    Dla h’n’s nie nadaje się taki system, ponieważ dostajemy jakieś 15-40^^ razy na minute.W Praktyce nasi bohaterowie wyglądaliby jak sito ,oczywiście gdyby to tyczyło się postaci.Dla potworów- za dużo pracy dla twórców,(=się bardziej odległa premiera) a zapewne po paru godzinach nie zwracalibyśmy uwagi na takie detale:)A co do znęcania się nad Bossami-jestem za;p
    Fajnie by było chlasnąć bossa w policzek a on na to “ohh nie, moja brzydka twarz!!Chce ciebie zabić jeszcze bardziej”;D

  5. 4Avatars Psycho:

    “ohh nie, moja brzydka twarz!!Chce ciebie zabić jeszcze bardziej”
    Rozwaliłeś mnie tym tekstem :P

    Jak już koledzy napisali pomysł ciekawy, ale nie nadaje się do D3. Kto będzie się patrzył czy jakiemuś trupowi odpadła ręka, skoro dookoła leją się tony krwi i zdychają setki takich trupców :P
    Swoją drogą fajna akcja by była z WW barbem :P Wpadasz w grupę potworów i widzisz tylko fruwające w powietrzu kończyny :P

    W przypadku D3 jestem pewny, że Blizzard postawi na prostotę (w dobrym tego słowa znaczeniu), a nie na wodotryski :P
    Wystarczy popatrzeć na SC2 gdzie wprowadzono wiele zbędnych bejerów graficznych co skończyło się ostrą reprymendą od wielu graczy np. http://pl.youtube.com/watch?v=s7k3ZM6bQx4

    Ciesze się, że blog wraca do normy i znowu mamy info o D3 :)

  6. 4Avatars GiaraN:

    szkieletory mnie nie interere mowa jest o bossach z ktorymi walka trwa dluzej niz pare wymachow scyzorykiem! tutaj blizz moze cos powalczyc ;) ale macie tez racje - prostowa = niskie wymagania sprzetowe = szybka premiera = wszyscy z nas sa hepi

  7. 4Avatars  Kacper "KIC" Skoczylas:

    wraca do normy ponieważ coś się na forum ruszyło:) nie spinajcie się, jak mamy o czym pisać to piszemy jak tylko szybko się da;]

  8. 4Avatars  seraf:

    Taki mały offtop.
    Tam gdzie była góra Arreat jest krater.
    A Ci strażnicy patrzący na armię demonów stoją na murach miasta barbarzyńców?Bo oglądałem sobie ostatnio trailer w HD bo można było w przyzwoitym tępię wszystkie pościągać, no i pod czas oglądania zaciekawiło mnie gdzie to jest, zwłaszcza, że fajnie wyglądana rozwalona na wpół góra;DI tak by się w logiczna całość złożyło;)

  9. 4Avatars Psycho:

    Czy to miasto Barbarzyńców to nie wiem (równie dobrze może być jakaś strażnica), ale ten krater to na pewno ten który powstał w miejscu góry Arreat.

  10. 4Avatars mch:

    ciekawa proba wlaczenia systemu obrazen poszczegolnych czesci ciala do diabelka.

    Do wpisania sie zachecila mnie jedna tylko rzecz:

    “Obee: Ja ze swojej strony dodam tylko, że dokładnie coś takiego, jak drugi z poruszanych tematów, jest wprowadzone w ostatniej odsłonie Fallouta.”

    W tym momencie poczułem się staro, bardzo staro, ja bym porównał do DEUS EX :D

  11. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    @mch - w takim razie ja poczułem się jeszcze starzej, bo mogę to równie dobrze porównać do Fallouta 1, który ma już lat jedenaście.

    Tylko po co pisać w kotekście D3, że coś zostało wprowadzone w grze sprzed X lat? Bardziej logiczny jest przykład, że cś takiego wykorzytuje się w nowych grach również ;)

Komentuj!