Jak to będzie z tymi atrybutami?

Diablo III

Sporo kontrowersji budzi nadal sposób rozdawania atrybutów w grze, według którego mają one być rozdzielane automatycznie. Sam jeszcze niedawno pisałem, że podejrzewam, iż będzie to opcjonalne - wszystko jednak wskazuje na to, że jednak nie. Całe szczęście, po przeczytaniu ostatnich wypowiedzi Bashioka na forum bardzo się uspokoiłem - wygląda bowiem na to, że jest to ze strony Blizzarda przemyślana (i niegłupia) decyzja.

  • Firma wychodzi z założenia, że będzie korzystać z doświadczenia, jakie przyniosło Diablo II;
  • A jak tam wyglądało rozdzielanie atrybutów w praktyce? Ano tak, że było kilka idealnych wzorów, z których wszyscy korzystali. Wiadomo było, że robiąc postać według strategii X (np. Czarodziejka używająca ognia, albo WW Barb), praktycznie zawsze ustawialiśmy punkty tak samo;
  • Twórcy stwierdzili, że mocno ogranicza to rozgrywkę i w praktyce sprowadza się do tego, że “rozdzielanie puktów” jest ułudą - jeżeli zrobimy to według własnego uznania, to najprawdopodobniej postać będzie słaba. Żeby uzyskać najlepszy wynik, rozdzielamy punkty zawsze tak samo - więc równie dobrze może to być robione automatycznie;
  • Bashiok pisze wyraźnie: atrybuty zupełnie zmieniły swoje znaczenie, i nie powinniśmy na nie patrzyć przez pryzmat tego, co znamy z D2;
  • Blizzard chce zrónoważenia skilli. Obecnie mamy kilkanaście mocnych strategii postaci. Gracze wypracowali idealne modele. Twórcy nie chcą, żeby w przypadku D3 to się powtórzyło - pragną, żeby każdą umiejętność można było wykorzystać także w późniejszej części gry;
  • Stąd - w sposobie rozwijania postaci ciężar zostaje przeniesiony w stronę umiejętności i… runów;
  • No właśnie. Runy nie będą tym samym, co kiedyś - umieszczanie ich w przedmiotach będzie tylko jedną z możliwości. Teraz runy będziemy mogli umieszczać nawet… w umiejętnościach;
  • Dzięki temu build naszej postaci będzie zależał nie tylko od obranej strategii, ale także od tego, jakie możliwości dadzą nam znalezione przedmioty (w domyśle - runy);
  • A ponieważ nigdy nie wiadomo, co nam “wypadnie” w trakcie gry, to zapewne zaczynając grę nie sposób będzie przewidzieć, jak rozwiniemy naszą postać;

Trzeba przyznać - brzmi to ciekawie i całkiem sensownie :) Mimo wszystko na razie trzeba czekać na dalszy rozwój wydarzeń - post pisałem bowiem na podstawie strzępków informacji, które czasem wydają się być sprzeczne ze sobą (po prostu widać, że koncepcja gry cały czas ulega modyfikacjom).


33 komentarze/y do wpisu “Jak to będzie z tymi atrybutami?”

  1. 4Avatars Drav:

    imo z tymi atrybutami to nie jest całkiem tak jak pisza, poniewaz każda postać może mieć kilka wersji rozdawania atrybutów (np. soso, mana tank, lub na full vita) więc moim zdaniem powinni pozostawić dowolnośc rozdawania statystyk, chyba, że zmieniły się naprawdę w dużym stopniu

  2. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    Chodzi właśnie o to, żeby zmienić sposób myślenia - statystyki nie będą miały takiego wpływu na bulid, jak w D2. Nie powinniśmy patrzeć na to tak, jakbyśmy wzięli system z D2 i włączyli tam automatyczne atrybuty - w D3 mechanika będzie zupełnie inna.

  3. 4Avatars cka:

    To że statsy będą rozdzielane automatycznie nie musi oznaczać że nie będą zróżnicowane.

    Może Blizzard wprowadzi jakiś system wzrostu statystyk pod wpływem ich “używania” (coś jak np w Dungeon Siege) - używanie broni ręcznych wpływa na wzrost siły, używanie czarów na wzrost many itp…

  4. 4Avatars Mer:

    cka napisał:

    Może Blizzard wprowadzi jakiś system wzrostu statystyk pod wpływem ich “używania” (coś jak np w Dungeon Siege) - używanie broni ręcznych wpływa na wzrost siły, używanie czarów na wzrost many itp…

    ***

    Gdybać możemy, a wszystko nie jest jeszcze przesądzone…
    To takie zgadywanie… hmmm… jakbyśmy byli niewidomi, a ktoś opisywałby kolory xP
    Poza tym, jeżeli nacisk ma być położony na umiejętności, czyli każda postać będzie ich używała w dużym stopniu… dlatego takie rozwiązanie jakie proponuje cka mogłoby doprowadzić barbarzyńcę do chronicznego zaniku tkanki mięśniowej, a ogromnego wzrostu płata czołowego i nadmiaru inteligencji O.o
    (Nie używanie skilli, żeby nam za dużo nie dało w manę…)

    Ogólnie ten pomysł z auto- rozdawaniem statów mi się nie podoba.
    Nie wiem, jak ten system ma wyglądać, jednak chciałbym, żeby była to jednak opcja, którą można wyłączyć…
    Tracimy tutaj nieco kontroli nad naszą postacią… Naszym alter ego w grze… A ja chciałbym, żeby może było słabsze, ale moje ;)

    Co z tego, że zniszczę sobie build?
    Może chcę spróbować czegoś innego… Wiem… Wiem… że nacisk ma być położony na um., ale że jako nie mamy jeszcze tego ukazanego (brak odpowiedzi na pytanie: “WtF? ;)) to każdy z nas może błądzić…
    Za pierwszym razem przeszedłem Diablo II Nekromantą, który miał jedynie tyle many, żeby przyzwać ognistego golema… i miałem zabawę ;P
    Dwuręczny kafar i zyskujemy necroriana .
    Co z tego, że potem okazał się mało skuteczny… To była moja niewiedza…a mimo wszytko włąśnie tą postać zapamiętałem najlepiej^^
    Nauczyłem się na własnym błędzie i potem mój paladyn był wielkim wymiataczem xP

    PS. Nie wiecie nawet ile frajdy daje ciągłe przyzywanie ognistych golemów tylko po to, żeby wybuchły przy samym Baalu… i tak dziesiątki razy ;)
    A w trakcie okazuje się, że brakuje mikstur many, a Baal się sklonował xP

  5. 4Avatars riper07:

    Ja mam zróżnicowane zdanie. Wydaje mi się ze to będzie jeszcze bardziej monotonne niż przykładowo soso bo tu nie będzie można zrobić soso pod blizza albo fb albo kogoś tam jeszcze tylko zawsze będzie taka sama. Według mnie to nie ma sensu to chyba będzie pierwsza dobra gra z takim systemem (chyba że nie będzie dobra w co wątpię). No ale z drugiej strony wszystkie postacie będą wprost genialnie zbudowane i nie będzie się sprawdzać przysłowie o tym że każdy musi spieprzy* swoja pierwszą postać .Po prostu nie wiem co o tym myśleć bo jest to dla mnie dziwne żebym w tego rodzaju grze nie mogę zbudować od początku do końca swojej postaci. Zwłaszcza w tych czasach, gdzie każdy producent gier zarzeka się ze postać będzie naszym ideałem.

  6. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    @cka - na dzień dzisiejszy atrybuty rosną tylko zależnie od klasy. Podobnie było ze statystykami w D2. W zasadzie to źle to nazywamy - atrybuty w D2 rozwadaliśmy, a statystyki (szansa na blok, szansa na trafienie, punkty życia etc.) rosły w zależności od poziomu same + od dodawanych punktów.

  7. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    @Mer - wiesz, spójrz na to inaczej. W d2 mieliśmy atrybuty, które sami rozdzielaliśmy, i wpływały one na statystyki (szansa na X, punkty życia, punkty many etc.). Ale jednocześnie statystyki podnosiły się same, według klasy postaci.

    Wygląda na to, że to nie do końca będzie tak, że atrybuty będą rozdawane automatycznie - po prostu… atrybutów nie będzie ;) Według mechaniki działa to tak, jakby zostały “tylko” ostateczne statsy.

  8. 4Avatars  Kacper "KIC" Skoczylas:

    a moim zdaniem, powinniśmy się cieszy, że Blizzard uczy sie na własnych błędach (jak napisał) i wprowadza w rozgrywkę coś nowego. nikt nie twierdzi, że będą to dobre zmiany ale jestem pewien, że wielu graczy [po premierze Diablo w tak samo mówili po długoletniej grze w pierwszą czę Diabełka..więc moim osobistym zdaniem wszystko co robi Blizzard w stronę ulepszenie, odświeżenia Diablo przyjmuje z wielkim zadowoleniem i entuzjazmem.

  9. 4Avatars cka:

    Mea culpa, ta mana mi się z powietrza wzięła zamiast “Energii” ;).

    @Mer - Jesli chodzi o zanik tkanki mięśniowej:
    Barbarzyńca uderzający np z koncentracji wykorzystuje odrobinę szarych komórek, ale jednak łapami macha, więc nadal jest to w dużym stopniu zadanie wymagające krzepy.
    Podobnie tłuczenie dwuręcznym toporem czy Mieczem wymaga więcej siły niż np szabla do której potrzeba odrobiny finezji i tu zręczność mogłaby iść w parze z siłą.

    @Obee - wiem że obecne informacje mówią o tym iż build będzie sztywny, ale to znów doprowadzi do tego że walka będzie odbywać się pomiędzy identycznymi postaciami. Atrybuty te same, po jakimś czasie pojawią się wytyczne które umiejętności w jakim stopniu rozwijać a na BN zacznie się handel runami. Bez sensu.
    Gdyby przyjąć że atrybuty rosną w zależności od tego co nasza postać robi gracz nie będzie mógł czekać na lvl up żeby dodać 5 punktów w Żywotność i broń Boże nie zwiększać Energii.
    Można przyjąć że pojawią się wytyczne w stylu zaraz na początku gry zdobądź dwuręczną broń jeśli chcesz mieć tanka, ale jednak całą grę musiałby biegać z tą siekierką i trochę nią pomachać żeby były tego efekty, a nie stanąć pod Tronem Zniszczenia gdy paladyn wyczarowuje młotki a czarodziejka rzuca deszcze meteorytów.

    Post ma tytuł “Jak to będzie z tymi atrybutami?” więc czemu nie pomarzyć.

  10. 4Avatars  Seraf:

    Moim zdaniem, takie rozwiązanie jest jak najbardziej na miejscu, ponieważ jest to wykierowane w różnorodność i epickość klas.
    Po pierwsze,To co w Diablo 2 nazywamy rozdawaniem jest tak naprawdę strzelaniem , biorąc pod uwagę początkującego gracza.
    Kiedy ukończymy gra na poziomie normalnym i nagle napotkamy trudność i w połowie(2-3akt) koszmaru, zastanawiać się zaczynamy co jest nie tak z nasza postacią.I w internecie wyszukujemy informacji na ten temat.Znajdujemy gotowe buildy, które w przypadku czarodziejki idą w kierunku np. Kuli ognia czy Zamieci.
    Na pierwszy rzut oka wydaje się to wszystko ok, ponieważ mam wybór między poszczególnymi “gotowcami”.Plus dla Mmanualnego rozdawania atrybutów dla postaci.Jest kilka rodzajów czarodziejek paladynów..itp.Jednak problem zaczyna się kiedy to natrafiamy na potwora odpornego na nasz wyszkolony atak a brak zainwestowanych punktów w inny typ magii/ataku lub bardzo mała ich liczba,sprawia że jesteśmy bezradni.Minus dla manualnego rozdawania atrybutów.
    Patrząc z perspektywy Blizzarda,powinniśmy stworzyc taki system aby taka sytuacja nie zaistniała.Twórcy włożyli dużo pracy w stworzenie całego wachlarza umiejętności, z których wykorzystywane jest raptem 2 czy 3.W trzeciej odsłonie serii ma to być zniwelowane i w połączeniu z runami oraz kulami,sprawi że Diablo z h’n’s przerodzi się w prawdziwą grę akcji, w której nie będzie liczyła się liczba poświęconych godzin, ale umiejętność strategicznego myślenia kooperacji oraz refleksu.

  11. 4Avatars Kotu:

    To rozwiązanie obecne doda realizmu do gry.
    Dajmy na to spotyka się dwóch rycerzy o tym samym stopniu rozwinięcia (lvl) i jeden mówi do drugiego mam 90 lvl i 200 siły a TY?
    No ja mam 20 siły bo resztę dodają mi buty. ;) Tak było w D2 i co najlepsze rycerze z butami + str by pewnie wygrał bo to gozu buty.

    Ja pokocham diablo takie jakie się urodzi.

  12. 4Avatars GiaraN:

    Moim zdaniem statsy automatyczne sa trafionym pomyslem i chetnie zobacze to w akcji - zapewne bedzie to dzialalo na jakiejs logicznej zasadzie - barb łupie toporami wiec wzrasta mu sila/wytrzymalosc (jak uzywa np kombinacji ciosow szybkie=male obrazenia to rosnie do tego zrecznosc) z kolei magiczne postacie szybciej beda nabijac energie itd ciekawi mnie tylko jedno - wszyscy pisza o znanych nam statsach z D2 … a przeciez w D3 moze ich byc wiecej, zalozmy:
    -sila
    -zrecznosc
    -vita
    -energia
    -inteligencja
    -wytrzymalosc
    -alchemia
    -kowalstwo ? :)
    -płatnerstwo ?

    albo z innej manki - np nastawienie do NPC’ow - w sensie takim czy jestesmy neutralni czy moze im pomagamy wykonujac zadania poboczne … byc moze to tez bedzie mialo wplyw na otrzymywane doswiadcznie i rozdawanie pkt

    chcialem zauwazyc ze juz sama zmiana leczenia bohatera/bohaterki w postaci tych kul (orbs) narzuca inny system rozgrywki wiec czemu blizz mial by nie zmienic wszystkiego co znam z D2 ? to nie bedzie D2 w ver 2009/10 tylko calkiem nowa gra z nowa szata graficzna i cala masa innowacji ktore albo pokochamy albo …. bedziemy musieli pokochac :D

  13. 4Avatars B:

    Miło popatrzeć jak wszyscy podniecają płomień rywalizacji :).. Czytam was od samego początku i uwazam ze zrobiliście świetny chwyt marketingowy :D.. Pozdrawiam Całą redakcje :) Od Wielkiego fana.:)

    Nie startuje w rywalizacji. :) Nagrdoy są świetne i życzę powodzenia.

    Uważam że blizz wybrał świetną taktyke walki dla początkujacych graczy. Nie ważne czy grasz 10 lat/ 3 dni. I tak Twoja postać będzie na dobrym poziomie, Oczywiscie nie uniknie sie tego że jeżeli ktoś ma doświadczenie pewne questy/ poziomy będzie przechodził szybciej :) ale szacunek dla pomysłu.

  14. 4Avatars riper07:

    A mi się to coraz bardziej nie podoba. Od razu zacznie sie
    handel na serverach i będzie ich więcej niż np teraz baal runów czy cow na normalu. Zbieranie run bedzie głównym celem gry a nie o to przecież chodzi. Znowu będzie się robić specjalne postacie pod zbieranie run tak jak teraz jest pod zbieranie np kluczy. No i błagam co to znaczy używanie wszystkich skilli w takiej grze da się runy w jeden czar i będzie się tylko nim nawalało. No chyba że będzie cooldown do skill to wtedy będzie się używało może 2 do 4 skilli ale nie wszystkich .To jest pierwsza decyzja jaka nie podoba mi sie w diablo.

    Nom od razu widać walkę o nagrody . Mam nadzieje ze będziemy mogli ujrzeć to rozwiązanie w jakimś dłuższym gameplay. I tu pytanie kiedy jakaś większa impreza z udziałem blizzarda

  15. 4Avatars Kotu:

    “Uważam że blizz wybrał świetną taktyke walki dla początkujacych graczy. Nie ważne czy grasz 10 lat/ 3 dni. I tak Twoja postać będzie na dobrym poziomie, Oczywiscie nie uniknie sie tego że jeżeli ktoś ma doświadczenie pewne questy/ poziomy będzie przechodził szybciej :) ale szacunek dla pomysłu.”

    Coś czuję, że na początku będzie podział na tych co grali już w diablo i na tych co rozpoczęli grę od 3. Tak jak teraz jest są nooby dalej oszuści i złodzieje, pro gracze PvP i Ci co są tak obrzydliwie bogaci, że nawet nie wiedzą co z tym zrobić. Wystarczy popatrzeć na d2jsp jak jakiś gość ma 250 k fg… Niektórym ludziom z BN po przeliczeniu tego na hr’s nie mieściło by się to w głowie.

  16. 4Avatars Maniek:

    I to właśnie imho było by bardzo dobrym pomysłem, gdyby Blizz rozdzielił na początku gry ludzi, którzy nigdy wcześniej nie grali w Diabełka i wtedy da im auto-przydzielanie, oraz tych którzy już wiedzą w co najlepiej inwestować by postaci nie zepsuć.
    No, ale Blizz stawia na równouprawnienie i uważając że jedni gracze nie mogą mieć lepiej niż inni bo jedni spartolą postać a inni nie - niestety nie wprowadzi takiej opcji. Na dzień dzisiejszy mam przeczucie, że to tylko może zepsuć PvP, ale zobaczymy…

  17. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    @Maniek - źle na to patrzysz. Patrzysz z perspektywy “to będzie D2 tylko bez rozdawania punktów atrybutów”. A tu po prostu będzie ZUPEŁNIE inna mechanika, i po prostu NIE BĘDZIE punktów atrybutów - po prostu statsy będą rosły same, według klasy postaci :)

    To jest trochę podobne do tego, jak krytykowano D2 za brak booków :)

  18. 4Avatars tarranth:

    Jak widzę Panie Pawle, trafiłem w samo sedno, jednak coś było na rzeczy z tymi atrybutami i resetowaniem. Prawda jest taka, że D3 adoptuje masę rzeczy z mmo pomimo tego, że grą mmo nigdy nie było i nie będzie. Jak spojrzymy na interfejs to:
    1) pojawia się nam pasek skilli - występuje w każdym mmo - czyli mamy już nacisk na strategie planowania skillbara (jak w mmo)
    2) nie mamy już tysięcy potek na pasku - czyli spamowanie hp potkow odchodzi w zapomnienie (jak w wiekszosci nowych mmo)
    3) wygląda na to, że atrybuty faktycznie będą rozdawane automatycznie, czyli zostaną zepchnięte na margines - jeżeli tak to jak będą wyglądały wymagania przedmiotów? czy będziemy musieli innym przedmiotem podnosić np siłę aby móc ubrać nową płytówkę? - to jest ciekawe, bo marginalizacja atrybutów prowadzi do znacznych uproszczeń, sprzęt zaczyna mieć jedno wymaganie - level - bo przecież gracz nad atrybutami nie panuje.

    Czyli Blizzard ukróci tworzenie idealnych buildów punktowych - super - ale w zamian zafunduje nam masę buildów na idealny skillbar nie wspominając o strategiach dotyczących run w skillach. Wszystko super, ale każde rozwiązanie wygeneruje masę nowych problemów. To co kochałem w D2 to losowość statystyk przedmiotów… i tu też po kilku latach gry okazało się, że każdy item ma te swoje widełki od-do i ludzie pragną tylko tych perfectow. Takie same perf-runy pojawią się w D3 i coś co wydawało się być workiem kombinacji bez dna stanie się znów schematyczne - właśnie dlatego nie wierzę w te bajki :)

    ———————————–
    PS. uprzejmie proszę redakcję o nieuwzględnianie moich komentarzy w konkursie, komentuję na WTF od początku i robię to bo lubię, dlatego nie chcę być utożsamiany z hienami konkursowymi, których wysypało więcej niż grzybów :)

  19. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    @tarranth - wiesz, tak naprawdę, to w Twoim komentarzu fragmenty “jak w mmo” można spokojnie zamienić na “jak w nowych cRPG” :) Tak naprawdę wszystko to przenika się nawzajem. Bodaj Loki - który przecież jest h’n’s singleplayer - ma interface praktycznie skopiowany z WoW :)

  20. 4Avatars tarranth:

    Kopiowanie to nie grzech - jeżeli coś jest dobre należy to zostawić - lepsze wrogiem dobrego, jak mawiają :)

    Co do “jak w nowych cRPG” - to prawda zgodzę się, czekam na DragonAge:Origins i tam także pojawia się skillbar - osobiście bardzo mi się nie podoba ta tendencja - w tej chwili cRPG = action RPG + mmo UI niestety.

    Po nowym Diabełku oczekuję tylko jednego - krwawej rzezi z tonami piekielnych sługusów i kilka przerośniętych zwierzątek zwanych dalej bossami, krwi! xD

    Reasumując: Nie dbam o to czy będę mógł rozdać 5 punktów czy 10 czy w ogóle nie będę mógł tego zrobić. Diablo to h’n’s, czysta rozrywka a nie cRPG oparte o DnD3.5 gdzie zmiana jednego współczynnika może zniszczyć postać. Osobiście zamiast grafiki 3D i nowych postaci wolałbym możliwość zakładania gier dla 32 a może nawet 64 graczy, jakiś sensowny system gildiowy, PvP - no ale cóż właśnie dlatego przesiadłem się w końcu z D2 na mmo :)

  21. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    Jasne, nie pisałem, że kopiowanie to grzech :) Po prostu nie chcę, żeby ktoś pomyślał, że interface a’la MMO to coś złego i oznacza, że z D3 będzie drugi WoW :)

  22. 4Avatars  Wojtek "Parabola" Stępczyński:

    Hahaha nie mogę z tego, że wraz z rozpoczęciem się konkursu od razu takie długie komentarze się pojawiają :) Panowie i Panie, dodajemy, że nie chodzi o ilość ale o jakość ;) Trochę więcej wiary w siebie i zatrzymajcie pozory w kieszeniach bo to aż w oczy bije, że chodzi Wam o konkurs :) Z całym szacunkiem of korz.

  23. 4Avatars j-jason:

    “Osobiście zamiast grafiki 3D i nowych postaci wolałbym możliwość zakładania gier dla 32 a może nawet 64 graczy, jakiś sensowny system gildiowy, PvP”

    @tarranth, pozostaje mi się podpisać pod tym zdaniem, bo trafiłeś w samo sedno, przypominając o rzeczach, o które nie można się wciąż doprosić Blizzarda od niepamiętnych lat (a dokładniej od D1).

    Zamiast fajerwerków graficznych takich, czy innych, powinniśmy dopominać się konkretnych rozwiązań ułatwiających rozgrywkę, oraz utrudniających stosowanie wszystkich obecnych złych nawyków, sprawiających, że gra staje się nudna i schematyczna, m.in.:
    -exp/boss/keys/evertything-runy
    -słaby, mało bezpieczny system handlu PvP
    -postacie-muły
    -niedopracowany (ujmijmy to w ten sposób) system walki PvP, z w dodatku obarczony z konieczności zasadami zbyt mocno odbiegającymi od walki PvM
    -zjawiska “taxi” i “lvl service”, czyli od zera do bohatera w mniej niż kwadrans

    itp, itd., każdy kto grał, dobrze wie, jakie zjawiska stały się zakałą Battle-netu, wypaczając sens tej gry

  24. 4Avatars j-jason:

    @Wojtek: nie generalizuj, ja np. pierwszy raz dziś komentuję, m.in. dlatego, że jest się do czego odnieść.

    A e-mail w formularzu zawsze podaję nieistniejący, więc nie biorę udziału w Waszym przedsięwzięciu :)

    pozdr!

  25. 4Avatars brd:

    opóźnienia premiery

  26. 4Avatars GiaraN:

    komentuje od jakiegos czasu i mnie takze prosze w konkursie nie uwzgledniac bo nie po to tutaj cokolwiek pisze :) a dobrym pomyslem sypneliscie i sie ruch na blogu zrobil …. good good moze jakies ciekawe sugestie poczytam :]

  27. 4Avatars  Paweł "Obee" Opydo:

    Nie rozumiem do końca nie uczestniczenia - ludzie, którzy komentują u nas stale i widać, że nie robią tego specjalnie dla nagród, mają większą szansę :)

  28. 4Avatars Neo:

    Odnośnie statystyk w Diablo 3, Blizzard stara się w dużym stopniu nastawić rozgrywkę na granie w ciąż jedną postacią. Szale która ma decydować o różnorodności przełożył na runy, a więc teraz tak zwane ‘zepsucie’ postaci będzie chyba nie możliwe… podobne rozwiązanie jest w GW (Guild Wars) niby mamy tam samodzielne rozdawanie statystyk, ale sami możemy je zmienić w pewnym momencie. Osobiście ciekawi mnie czy będą różnorodne moby pod względem podatności na dany żywioł… wtedy rozwiązanie mogło by być bardzo ciekawe.

    Jeśli chodzi o mnie, samodzielnie rozdzielające się statystyki są dobrym pomysłem… czy tak czy siak używało się zazwyczaj jakiś ‘przepisów’ na build postaci. Przynajmniej teraz nie będzie trzeba pytać na forach ‘ej stary mam x lvl ile dodać pkt. do siły, a ile do zręczności’. Odnośnie tego co ktoś pisał by dać dwie opcje podziału na autoamt i manual jak dla mnie jest to jednak niedorzeczne…

  29. 4Avatars GiaraN:

    Bycmoze blizz chce sie bardziej skupic na sile skilli i runach a nie na statsach postaci… moze bedzie mozliwosc rozwijania skilla powyzej 20 poziomu (bez bonusow od przedmiotow) hero bedzie przez to moze bardziej indywidualny a nie jak to mamy w D2 gdzie dwa powiedzmy summon Nec’i roznie jedynie imieniem postaci bo statsy/skille i ekwipunek maja identyczny :/ dla mnie sic! te buildy posyaci to jakas paranoja i psuje cala zabawe (i mowi to ktos kto sam z tego korzystal… a moze ktos z was padl ofiara moje necra - RATHMAthak…. ;)

  30. 4Avatars Punkstyler:

    Wow, konkursik robi swoje.

    Co do rozdawania statsów, to imho blizzard poszedł na łatwiznę. Zamiast tego powinni się zastanowić jak zbalansować atrybuty pod kątem ich znaczenia w grze. Wtedy nie byłoby all w vita. Osiągnąć to można np. przypisując każdemu atrybutowi wpływ na wiele aspektów gry. Czyli np dex odpowiadałby nie tylko za bloka, ale też za szybkość poruszania się, celność w broni i czarach dystansowych i wiele innych. Wiadomym jest nie od dziś, że są pewne schematy i dla pewnych postaci jedne statsy są ważniejsze a inne mniej. Taki life i tak skonstruowane są klasyczne RPG od wielu wielu lat. A ja mimo wszystko chciałbym powiedzieć, że D3 to Action RPG a nie siekanina na całego.

  31. 4Avatars tarranth:

    @Punkstyler: “D3 to Action RPG a nie siekanina na całego.”

    lulz… Mass Effect, Jade Empire to są Action RPG ale proszę nie awansować na siłę Diablo do tej grupy, to jest,był i będzie h’n’s a każda próba zrobienia z tej gry RPGa odstraszy tylko fanów serii

  32. 4Avatars GiaraN:

    bede sie smial (i plakal rowniez) jak blizz sobie cos uroi i dowali nam systemem turowym lol haha wiadomka ze to nie realne ale zamieszanie by zrobili :D a oni to lubia ooooj lubia robic :D

  33. 4Avatars Punkstyler:

    tarranth: Nie zrozumiałeś. Chciałbym powiedzieć o D3 po premierze, że jest to A-Rpg. Zapewne będzie trzmał się h’n’s ale nadzieję, można mieć. I mnie by to w żaden sposób nie odstraszyło jeżeli dodalibyśmy kilka elementów rpg więcej.

Komentuj!