Tyrael ma nowe skrzydła

Z braku laku i skrzydła dobre. Newsów nadal brak, ale na oficjalnej stronie pojawiła się zmiena, w postaci nowego wizerunku Tyraela - a w zasadzie zmiany wyglądu skrzydeł. Teraz wyglądają jak białe płomienie. Czyżby twórcą gry się nudziło? ;) A może chcą podscić plotki o rzekomej zdradzie Tyraela? Czy upadłe anioły mają skrzydła z płomieni? ;)

Tyrael

Mikołajkowo…

…prezentów nie będzie. Nuda, nic się nie dzieje… Co za czasy. Mam nadzieję, że jak najszybciej czeka nas “odwilż” i pojawią się jakieś newsy o D3. Szkoda, że najprawdopodobniej nastąpi to dopiero po Nowym Roku.

Ale może uda się Wam coś fajnego przygotować na Święta :)

Podcast WTF #4 - o ciszy newsowej i banach na BN

Podcast

Obiecywaliśmy i obiecywaliśmy, i wreszcie - po dłuższej przerwie - jest ;) Na początku wyjaśniamy, dlaczego tak długo podcastu nie było. Odcinek jest mocno “poprzerwowy”, zwłaszcza, że sporo czasu poświęcamy na analizowanie… niczego. To znaczy tego, dlaczego nic nowego na scenie D3 się nie dzieje, dlaczego tak jest, i kiedy to się zmieni.

Zapraszam do ściągania :)

Link bezpośredni do pliku | RSS Podcastu | Subskrybuj przez iTunes

P.S. I jeszcze ciekawostka - tak wygląda tworzenie podcastu na ekranie komputera ;)

Konkurs opowiadań - WYNIKI!

Po dramatycznym głosowaniu czytelników (nie obyło się bez próby oszustwa), i mniej dramatycznym głosowaniu redakcji, wyłoniliśmy opowiadanie, które otrzyma nagrodę w konkursie :) Autor dostanie sympatyczny prezent od Cenegi - egzemplarz kolekcjonerski gry Sacred II! Żeby nie przedłużać…

…zwycięzcą Konkursu Opowiadań na blogu WTF zostaje… Cead! Serdecznie gratulujemy, i zapraszamy do ponownego przeczytania jego opowieści. Tych, którzy nie mięli dotąd okazji czytać prac konkursowych, serdecznie zachęcamy do naprawienia tego błędu :)

Ceadowi jeszcze raz, w imieniu całej redakcji, gratuluję. Dzięki serdeczne wszystkim, którzy brali udział w konkursie! No i możecie odetchnąć - na razie nie mamy dla Was żadnych nagród ;) Ale obiecuję, że zawalczymy o kolejne fajne rzeczy na konkursy, i to nie była ostatnia tego typu zabawa na blogu :)

Update: Postanowiłem jakoś dodatkowo wyróżnić zwycięzców naszych “kreatywnych” konkursów (czyli twórców nagrodzonych komentarzy i opowiadania), żeby ich sława nigdy nie przeminęła ;) Dlatego cała czwórka będzie miała w komentarzach takie znaczki: VIP

Jeszcze raz gratuluję wszystkim :)

Konkurs

Garść newsów z forum

D3

Padło pytania na temat respawnu potworów w Diablo 3. Bashiok odpowiada tak:

We’re looking to follow Diablo II. After a game closes, or you exit from a single player game, the world essentially “resets” in regards to monster spawns. There’s the potential for some exceptions though.

Czyli, w wolnym tłumaczeniu, będzie to wyglądało to DOKŁADNIE tak samo jak poprzednich częściach “Diabełka”. Możliwe są oczywiście pewne wyjątki, jak to napisał Bashiok… Osobiście jestem bardzo zadowolony z tego, że - jak widzimy - Blizzard bierze z poprzednich części wiele genialnych rozwiązań, impletując je w nowej gry - to się chwali.

Kolejna sprawa jest o tyle ciekawa, że pojawiło się pytanie takiej treści:

I would like to see “% slow an enemy on attack” reintroduced as “% to cripple”. I think this would be an awesome way to incorporate the Havok engine into the game…

Crippled arm= Graphically: Enemy arm becomes limp and dangles at its side/ on the ground. Effect on gameplay: Causes enemy to have a weaker attack/ spend more time casting spell.

Cripple leg= Graphically: enemy begins to limp. Effect on gameplay: Enemy moves slower.

Crippled head= Graphically: ???. Effect on gameplay: enemy is temporarily disoriented.

Jeden z forumowiczów wymyślił ciekawy system, który miałby to wizualizować zdolność broni zwaną jako: “miażdżące uderzenie”, “łamania”, “uszkodzenie przy ciosie”, czy jak to miałoby się nazywać - ukazywanie pełnej animacji uszkodzenia, odnosząc sie przy okazji do konkretnych obrażeń (np. złamana ręka - nie można używać dwuręcznych broni itp.)

Bashiok odpowiedział w taki sposób:

Anyway… It’s a cool idea, but yeah, they probably won’t be around long enough to actually get any use out of it. We’re obviously putting a greater emphasis on varying mechanics on enemies and trying to make them interesting to fight and ‘game’, but the game is still about pulling your sword through a massive huddle of demons. Something as complex as a limb-specific crippling ability probably just wouldn’t get enough screen time to make it worth it.

I could see it more as a potential mechanic for progress in a boss fight maybe? Something that’s a bit more substantial in health/fight length and also size and visibility of something like a crippled limb. I don’t know, it’s cool, but whether it would actually work out or not is debatable.

Wykazał on duże zainteresowanie propozycją jednak uznał, że zaimpletowanie takiego systemu nie łączy się za bardzo z sieczką setek demonów. Nie będziemy mieli tyle czasu, aby aż tak zagłębiać się w szczegóły. Coś podobnego jednak można by wprowadzić podczas walki z bossami, gdzie np. odpowiednia ilośc “paska życie” byłąby odzwierciedłona np. uszkodzonym pancerzem, złamanym rogiem, poranianą skóra potwora.

Co Wy sądzicie o tych newsach?

Obee: Ja ze swojej strony dodam tylko, że dokładnie coś takiego, jak drugi z poruszanych tematów, jest wprowadzone w ostatniej odsłonie Fallouta. Mamy tam, oprócz klasycznego paska życia, osobne paski dla różnych części ciała. Znaczne uszkodzenie np. nogi powoduje, że postać kuleje, a ręki, że ma problemy z celowaniem. Uszkodzenie głowy może doprowadzić nawet do oślepnięcia.

Ale faktycznie, w D3 w takiej formie by się raczej nie sprawdziło - co innego z “uszkadzaniem” w ten sposób potworów ;)

Konkurs Opowiadań: GŁOSOWANIE

Konkurs

Rozpoczynamy głosowanie w konkursie opowiadań! :) Zgodnie z zapowiedzią, żeby ograniczyć ilość potencjalnych oszustw, procedura jest nieco skomplikowana:

Wszystkie opowiadania możecie przeczytać przeglądając tę kategorię na blogu.

Głosujecie do piątku - w weekend zagłosuje redakcja i podamy, kto wygrał edycję specjalną Sacred II od Cenegi :)

Konkurs Opowiadań #7 - początek Diablo III według Onineko

To już TRZECIE opowiadanie, które miało być “ostatnie”, i te już ostatecznie jest ostatnie ;) Jako, że dotarło w nocy, to zdecydowałem się jeszcze uwzględnić je w konkursie :) Czytajcie i przypominam, że dziś rozpoczniemy głosowanie!

Opowiadanie w rozwinięciu, zgodnie z życzeniami ;) Czytaj dalej »